Kayıtlar tarih bilgisine göre en yeniden eskiye sıralanır; tarihsiz kayıtlar sonda gösterilir.
Proje
5 kayıt
18.06.2023 – 01.05.2025
Twitter’da Hemofili: Veri Görselleştirme Ve İçerik Analizi
TamamlandıKayıt ayrıntıları
Kapsam
Ulusal
Proje türü
Yükseköğretim Kurumları Tarafından Destekli Bilimsel Araştırma Projesi
06.03.2022 – 28.11.2022
Yaratıcı Genç Girişimciler Yaz Kampı
TamamlandıKayıt ayrıntıları
Kapsam
Ulusal
Proje türü
Diğer Kamu Kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları Hariç)
15.09.2021 – 17.10.2022
Türkiye’deki Müzik Endüstrisinde Dijital Dönüşüm: Kültürel Üreticiler Ve Platformlaşma
TamamlandıKayıt ayrıntıları
Konu
Kültür Ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Genel Müdürlüğü Desteği İle Yürütülen E-84014568-265.01-1530123 Numaralı “Türkiye’deki Müzik Endüstrisinde Dijital Dönüşüm: Kültürel Üreticiler Ve Platformlaşma” Projesinin Konusu Küresel Müzik Piyasasında Dijital Teknolojilerin Ve Platformlaşmanın Etkisiyle Görülen Dönüşümün Türkiye’deki Müzik Endüstrisine Etkileri, Paydaşların Yaklaşımları Ve Kültürel Üreticilerin Pratiklerindeki Değişim Ve Platformlaşma Konularının Araştırılmasıdır,
Kapsam
Ulusal
Proje türü
Diğer Kamu Kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları Hariç)
01.09.2021 – 29.11.2022
Türkiye’deki Müzik Endüstrisinde Dijital Dönüşüm: Kültürel Üreticiler Ve Platformlaşma
Devam EdiyorKayıt ayrıntıları
Konu
Bu Araştırma Projesi Dijitalleşme Bağlamında Müzik Endüstrisinde Platformlaşma Olgusunu Ve Platformların Türkiye Müzik Endüstrisine Etkilerini İncelemektedir.
Kapsam
Ulusal
Proje türü
Diğer Kamu Kuruluşları (Yükseköğretim Kurumları Hariç)
06.08.2017 – 13.04.2018
107K039 No’lu Tübitak Sobag Destekli Araştırma Projesinin Akademik Sonuç Ve Önerilerin Değerlendirilmesi: 10 Yıllık Bilanço
TamamlandıKayıt ayrıntıları
Konu
Mutlu Binark Ve Günseli Bayraktutan-Sütçü Tarafından Dijital Oyunlar Konusunda 2007-2008 Yılları Arasında Tübitak Sobag Adına Yürütülen Ve 2011 Yılında Ardeb Tarafından Başarı Ödülü Alan 107K039 No’lu “Dijital Oyun Kültürü Ve Türkiye’de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri: Çevrim İçi Ve Çevrim Dışı Kimlik Egzersizleri, Hareketsiz Toplumsallaşma Ve Sanal Kariyer Yapma-Ankara’da Etnografik Alan Çalışması” İsimli Bilimsel Araştırma Projesi Dijital Oyun Çalışmaları Alanyazınında Öncü Bilimsel Çalışma Olma Niteliği Taşır. Projenin Tamamlanmasından Bu Yana Geçen Süre İçerisinde, Dijital Oyun Endüstrisinde Ve Akademik Alanyazında Önemli Değişimler Meydana Gelmiştir.Bu Çalışmada Söz Konusu Araştırma Projesinin Akademik Sonuçlarının/Bulgularının, Yayınlarının Ve Önerilerin On Yıllık Bir Süre Zarfı Sonrasında Alandaki Etkisine Yönelik Bir Değerlendirmesi Yapılacaktır. Sosyal Bilimler Alanında Bir Araştırma Projesinin Boylamsal Olarak Akademik Çıktılarının Ve Önerilerinin Değerlendirilmesi Oldukça Nadirdir. Projenin Sonuçlanmasının Ardından Geçen Süre Zarfında Türkiye’de Dijital Oyun Endüstrisinde Önemli Değişiklikler Olmuştur. Bu Çalışma 2017 Yılı İtibarıyla, Söz Konusu Projenin On Yıllık Bir Bilançosunu Yapmayı Amaçlamaktadır.
Kapsam
Ulusal
Proje türü
Yükseköğretim Kurumları Tarafından Destekli Bilimsel Araştırma Projesi